Cartes objet
Balle dum-dum
À associer au revolver. Traverse les plaques de tôle (y compris la plaque concave).
Bocal à poisson
En cas de pénurie uniquement, donne 2 rations d'eau.
Bouée
Lors de l'action fouiller l'épave, me permet de piocher 2 cartes, de les regarder et de choisir celle que je souhaite garder (l'autre est défaussée).
Usage permanent : Carte récupérée en cas d'élimination de son propriétaire.
Cagette
Rapporte 2 bois pour le radeau (avancer le disque Bois de 2 étapes).
Chat
En cas de pénurie uniquement, donne 2 rations de nourriture.
Détecteur de métaux
Me permet de piocher les 4 premières cartes de l'épave et de conserver les balles de revolver et les plaques de tôle s'il y en a. Les autres cartes sont défaussées.
Fouet
Je désigne un naufragé qui effectuera l'action collecter du bois à ma place. Je décide du nombre de boules qu'il pioche.
Kit Chaman
Si la météo est à zéro pour ce tour, cette carte permet de la passer à 1.
Magazine minceur
Cet objet ne sert à rien, j'ai faim !!!
Nouilles chinoises
Perdez 2 eaux et gagnez 2 nourritures.
Pierre à aiguiser
Associée à la hache, me permet de tuer l'un de mes voisins. La hache est défaussée après cet usage.
Plaque concave
Si quelqu'un me tire dessus, la balle ricoche sur mon voisin de gauche.
Rhum
En commençant par le premier joueur, chacun donne une carte à son voisin de gauche.
Taser
Permet de voler une carte à effet permanent qui se trouve devant un autre naufragé.
Cartes personnage
Bouffe-tout
Vous n'auriez pas un peu de sel ?
Je peux consommer 2 bois au lieu d'1 rations de nourriture. Ce pouvoir peut être utilisé même s'il n'y a pas de pénurie.
Charmeuse de serpents
C'est bien connu, la musique adoucit les morsures...
En cas d'échec en faisant l'action Bois, Je peux répéter l'action en tirant à nouveau le même nombre de boules. En cas de 2nd échec, je tombe malade avec le joueur qui a joué avant moi..
Capitaine
Même sans bateau, je reste le capitaine, ne l'oubliez pas.
Je suis prioritaire pour avoir une place sur le radeau, mais je n'ai aucune priorité pour l'eau et la nourriture.
Charognard
Quelle tragédie, vraiment, ça me fait beaucoup de peine.
Lorsqu'un joueur meurt, je suis toujours le premier à piocher une de ses cartes objet.
Commercial
Regardez ce slip est fait pour vous, c'est incroyable ! Donnez-moi ce sandwich, vous vous rendrez mieux compte.
Au début de chaque tour, je peux désigner un autre naufragé et échanger une de mes cartes, si j'en possède, contre une de sa main que je pioche au hasard.
Enfant
La débrouillardise n'attend pas le nombre des années...
Je ne prends pas de place sur le radeau mais je rapporte au maximum 2 rations d'eau, 2 bois ou 2 rations de nourriture par tour et je ne peux pas partir seul sur le radeau.
Garde du Corps
Ne vous inquiétez pas, personne ne s'attaquera à vous... à part moi !
Les joueurs jouant juste avant et juste après moi ne peuvent pas être tués par un tir de revolver. je suis le seul à pouvoir les tuer par balle.
Costaud
Je ne suis pas qu'un physique !
à mon tour, je réalise 2 actions, mais consomme 2 rations d'eau et 2 rations de nourriture par tour, excepté pour embarquer sur le radeau.
Hypnotiseur
Bien sûr, tu gardes le contrôle durant toute l'experience, fais-moi confiance...
Une fois au cours de la partie, je peux intervertir autant de personnages que je le souhaite excepté le mien.
Magicienne
Désolée, je ne connais pas le truc pour changer l'eau en vin.
Une fois au cours de la partie, je peux défausser 2 cartes contre : 2 rations d'eau, ou 2 rations de nourriture, ou 2 bois.
Mannequin
Manger, c'est tricher...
Je ne mange pas -par contre je bois- mais je collecte une ressource de moins pour chaque action eau et nourriture que je réalise.
Naturiste
Hé les copains, partants pour une petite randonue ?
Toutes mes cartes objet sont placées devant moi faces visibles durant toute la partie. Une fois au cours de la partie, je peux également demander à un naufragé de dévoiler ses cartes à tous. La carte vieux slip annule l'effet du naturiste.
OEil de lynx
Je n'entends rien, mais je vois tout !
Je vois chaque nouvelle carte piochée par un naufragé lors de l'action Fouiller l'épave.
Pêcheur au gros
Laisse p'tit, c'est pas un boulot pour les amateurs.
Lors de l'action pêche, la boule 3 rapporte 4 rations de nourriture, les boules 2 rapportent 3 rations de nourriture, mais les boules 1 ne rapportent rien.
Si ce personnage récupère la canne à pêche, chaque valeur des 2 boules qu'il pioche doit être considérée indépendamment.
Prévoyante
La prévoyance est plus puissante que la force.
Je peux collecter 1 rations d'eau lorsque la météo est à zéro, mais je ne peux en collecter que 2 lorsque la météo est à 3.
Psychorigide
Rien de personnel, mais l'idée de passer derrière vous m'est insupportable.
je ne peux pas effectuer la même action que celle réalisée par le naufragé qui joue avant moi. Si je meurs, toutes mes cartes sont perdues.
Sourcier
Chut, la terre me parle...
Lorsque la météo est à zéro je peux utiliser 1 bois pour collecter 2 rations d'eau.
Sumo
Je ne suis pas gros, j'ai une conscience professionnelle.
Je rapporte 2 rations de nourriture supplémentaires si je passe au barbecue, mais je commence la partie avec une carte objet en plus.
Survivaliste
Santé !
Je ne consomme pas d'eau, mais je prends 2 places sur le radeau.
Voyageur temporel
Nom de Zeus, qu'est-ce-que je fais là ?
Une fois au cours de la partie je peux reprendre en main une carte défaussée précédemment, excepté le panier garni.
Cartes évènement
À l'attaque
Nous décidons de passer à l'offensive : la faim justifie les moyens...
Prenez 1 ressource de votre choix, ou tirez 1 balle de revolver et prenez 3 ressources de votre choix.
L'attaque des Autres
Les Autres ne sont pas vraiment nos amis.
Tirez 1 balle avec un revolver ou perdez 4 ressources de votre choix.
L'avion des Autres
Nous avons retrouvé l'avion dans lequel les Autres se sont crashés. Il y a peut-être des choses intéressantes à l'intérieur.
Le premier joueur peut partir en expédition (compte pour une action). Il retranche 1 rations d'eau et 1 rations de nourriture aux compteurs et pioche 3 cartes Objet. Il pioche ensuite 1 boule du sac. Si elle est noire, il tombe malade (mais garde les 3 cartes).
Bûcheron
Les Autres ont une hache bien aiguisée.
Les Autres vous proposent 3 contre 2 cartes de votre choix (ces cartes sont défaussées).
Joyeux anniversaire
Ils ne sont peut-être pas si méchants finalement...
Les Autres offrent un cadeau au premier joueur : ce dernier pioche 1 carte.
Camp déserté
Il semblerait que les Autres soient en balade. Toutes ces ressources qui traînent dans leur camps nous font de l'oeil.
Prenez 2 ressources de votre choix.
Charité
Nous sommes en mauvaise posture ; heureusement, les Autres ont pitié de nous et viennent nous aider.
Tous les naufragés avec 2 cartes en main ou moins reçoivent 1 carte de l'épave.
Cimetière tribal
Il y a une atmosphère mystique ici... Tiens, il semblerait qu'il reste une place.
Votez pour désigner celui qui pourra être enterré dans la terre sacrée. Ce dernier conserve cette carte. S'il meurt il ressuscite au début du tour suivant (il perd tout de même ses cartes) et défausse cette carte.
Gilet pare-balles
Belle trouvaille ! Malheureusement il n'y en a qu'un...
Votez pour élire celui qui possédera le gilet pare-balles et ne pourra donc pas être tué par un tir de revolver pour le reste de la partie. Il est interdit de voter pour soi.
Crocodile affamé
Je n'aime pas du tout sa façon de me regarder...
Défaussez immédiatement 1 carte Sandwich ou perdez 3 rations de nourriture.
Danse de la pluie
On peut toujours essayer...
Consultez les 2 prochaines cartes Météo et modifiez l'ordre de ces cartes, dont celle en cours, si vous le souhaitez.
La voyante un peu cinglée
Elle voit... elle voit... elle voit quoi ?!
Choisissez entre : - montrer la première carte Objet de l'épave ; - montrer la carte Météo du prochain tour ; - montrer les cartes Objet d'un joueur au choix.
Le guérisseur
Il semble être prêt à communiquer son savoir.
Le premier joueur conserve cette carte. Si vous souhaitez guérir des naufragés malades, défaussez 1 rations d'eau et 1 rations de nourriture par malade puis défaussez cette carte.
Jerrycan
Quand on a soif, on ne fait pas la fine bouche.
Un naufragé peut goûter l'eau du jerrycan. Il tire 2 boules dans le sac. Si les 2 sont blanches, l'eau est potable et le groupe gagne 4 rations d'eau. Si l'une des boules est noire, l'eau est imbuvable, le naufragé tombe malade, cette carte est défaussée et vous ne gagnez pas de ration d'eau. Vous pouvez aussi décider de défausser directement cette carte sans goûter l'eau.
Lieu interdit
Les Autres nous conseillent de ne pas traîner par là aujourd'hui... Vrai conseil ou entourloupe ?
À ce tour, les Autres vous interdisent d'accéder à un secteur de l'île. Décidez de quelle action vous serez privés jusqu'à la fin du tour : pêche, recherche d'eau, de bois ou d'objet.
Jour de marché
Du bio et du local tous les mercredis, ou serait-ce jeudi ? Quel jour on est déjà ?
Piochez et retournez 4 cartes Objets. Le premier joueur peut en acheter en défaussant 1 rations d'eau ou 1 rations de nourriture par carte et les distribue à qui il veut (y compris lui-même). Les autres cartes sont remises à la fin de la pile.
Menace armée
Il ne semble pas prêt à négocier.
Donnez-lui une bouteille d'eau (défausser la carte) ou perdez 3 rations d'eau.
Moisissure
Dès que le temps est humide, nos réserves sont attaquées par la moisissure.
Retirez 1 rations de nourriture de la réserve et défaussez cette carte. Sinon, conservez la carte et, à la prochaine météo à 3, perdez 3 rations de nourriture.
Nouvel ami
Le début d'une belle histoire ?
Les naufragés ajoutent 2 ressources de leur choix, ou le premier joueur pioche 2 cartes Objet qu'il ajoute à sa main.
Changement de carrière
J'en ai marre de pêcher, j'ai envie de scier !
Les cartes permanentes placées devant les joueurs passent à leur voisin de droite.
Offrande
Toute cette histoire de malédiction est peutêtre fausse, mais dans le doute...
À chaque début de tour, y compris celui-ci, le premier joueur peut défausser 2 sur le compteur et récupérer 1 rations d'eau et 1 rations de nourriture. Conservez la carte jusqu'à ce que vous n'utilisiez pas de bois en début de tour ; la carte est alors perdue.
Otage de prestige
Nous avons réussi à capturer leur chef !
En guise de rançon, le premier joueur choisit de piocher 3 cartes Objet dans l'épave ou de prendre 2 ressources identiques pour la communauté.
Culture de patates
Comme ça, on pourra se mettre à l'ombre du patatier !
Le premier joueur décide au choix de : - retrancher 3 rations d'eau du compteur pour cultiver les patates ; dans ce cas, à la prochaine météo à 0, le plan de patates rapporte 6 rations de nourriture puis la carte est défaussée ; - défausser la carte directement.
Pillage
Il semblerait que les Autres aient trouvé notre camp...
Défaussez 3 cartes de votre choix ou perdez 1 rations d'eau et 1 rations de nourriture.
Prisonnier
Quel plaisir de le regarder travailler.
Le premier joueur de ce tour conserve cette carte. à chaque tour, y compris celui-ci, il fait réaliser en plus de son action, une action de son choix au prisonnier. Ce dernier consomme également 1 rations d'eau et 1 rations de nourriture à la fin de chaque tour. Il peut être libéré à tout moment ; la carte est alors défaussée.
Réserve secrète
Mais quel heureux hasard !
Tous les naufragés piochent 1 carte.
Taxe insulaire
Cette île n'est même pas un paradis fiscal !
Les Autres ont instauré une taxe. Choisissez quelle ressource sera taxée. Chaque fois que l'action correspondante sera réalisée lors de ce tour, une ressource sera prélevée.
Forte houle
Nos offrandes ont peut-être fonctionné ; la mer nous fait des cadeaux.
La carte est conservée par le premier joueur du tour en cours et jusqu'à la prochaine météo à 0. La mer fait alors apparaître 3 objets sur la plage (piocher les 3 premières cartes de l'épave). Le possesseur de cette carte donne les cartes Objet au(x) joueur(s) de son choix (excepté lui).
Troc
Il faut bien s'entraider.
Vous pouvez échanger (dépenser) 2 ressources contre 2 ressources de votre choix.
Le volcan gronde
Le dieu du volcan exige un sacrifice.
Le premier joueur décide au choix de : - faire un vote pour désigner un naufragé à sacrifier ; - perdre 2 rations de nourriture et 2 rations d'eau.